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Simba Dickie Group
Zoch Zicke Zacke Entenkacke, Erweiterung, Ergänzung, Gedächtnisspiel, Kinderspiel, ab 4 Jahren, 601105196
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Zum 25. Geburtstag des Kinderspielklassikers ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE kommt es im Jahr 2023 zu einer Wiederauflage der Seevogel-Erweiterung ZICKE ZACKE ENTENKACKE. Ein fünfter und sechster Spieler kann damit am Spiel teilnehmen.
Gemäß der Original-Spielregel bewegt sich das eigene Federvieh vorwärts, wenn die Spieler das jeweils nächste Motiv des Rundlaufs im mittigen Hühnerhof aufdecken. Beim Überholen anderer Hühner werden deren Schwanzfedern stibitzt. Auf dem Laufpacours versperren Kackehäufchen aller Rennteilnehmer das ungebremste Weiterkommen. Wer sie nicht überspringen kann, muss hineintappen und dem besuchten Häufchenbesitzer dafür eine eigene Schwanzfeder abtreten. Das Spiel gewinnt, wer sich durch starke Memory-Performance mit den Federn aller Mitspieler schmücken kann.
• Altersempfehlung: ab 4 Jahren
• Anzahl Spieler: 2 bis 6
• Spieldauer: 20 Minuten
• Autor: Klaus Zoch
• Illustration: Doris Matthäus
• nur spielbar mit Zicke Zacke Hühnerkacke
• Die beliebte Gedächtnisrallye wird nach den Regeln von Zicke Zacke Hühnerkacke gespielt: Das eigene Geflügel bewegt sich vorwärts, wenn die Spieler das jeweils nächste Motiv des Rundlaufs im mittigen Hühnerhof aufdecken. Beim Überholen anderer Hühner werden deren Schwanzfedern stibitzt.
• Zwei Entenfiguren mit eigenen Schwanzfedern erlauben es nun auch einem fünften und sechsten Spieler, am Rennen teilzunehmen.
• Zusätzlich lässt am eigenen Startpunkt jedes Federvieh ein Kackhäufchen liegen, das übersprungen werden muss, um dem Verlust einer Schwanzfeder zu entgehen.
• Wer alle Mitspieler gerupft hat, gewinnt
Hersteller-Artikelnummer: 601105196
Gemäß der Original-Spielregel bewegt sich das eigene Federvieh vorwärts, wenn die Spieler das jeweils nächste Motiv des Rundlaufs im mittigen Hühnerhof aufdecken. Beim Überholen anderer Hühner werden deren Schwanzfedern stibitzt. Auf dem Laufpacours versperren Kackehäufchen aller Rennteilnehmer das ungebremste Weiterkommen. Wer sie nicht überspringen kann, muss hineintappen und dem besuchten Häufchenbesitzer dafür eine eigene Schwanzfeder abtreten. Das Spiel gewinnt, wer sich durch starke Memory-Performance mit den Federn aller Mitspieler schmücken kann.
• Altersempfehlung: ab 4 Jahren
• Anzahl Spieler: 2 bis 6
• Spieldauer: 20 Minuten
• Autor: Klaus Zoch
• Illustration: Doris Matthäus
• nur spielbar mit Zicke Zacke Hühnerkacke
• Die beliebte Gedächtnisrallye wird nach den Regeln von Zicke Zacke Hühnerkacke gespielt: Das eigene Geflügel bewegt sich vorwärts, wenn die Spieler das jeweils nächste Motiv des Rundlaufs im mittigen Hühnerhof aufdecken. Beim Überholen anderer Hühner werden deren Schwanzfedern stibitzt.
• Zwei Entenfiguren mit eigenen Schwanzfedern erlauben es nun auch einem fünften und sechsten Spieler, am Rennen teilzunehmen.
• Zusätzlich lässt am eigenen Startpunkt jedes Federvieh ein Kackhäufchen liegen, das übersprungen werden muss, um dem Verlust einer Schwanzfeder zu entgehen.
• Wer alle Mitspieler gerupft hat, gewinnt
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